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次元の搭1層中ボスを倒したが、上層が出現しない。再度はじめからプレイし直したが同じ結果に。 - 名無しさん (2018-07-24 08 59 10) ver1.34 異世界クリアしても次元の塔6Fが出現しない 5Fはクリア済。 - 名無しさん (2018-09-20 04 01 16) 1.34 塔で拾う秘宝が必ずおおみや潰しになる 5連続まで確認中・・・ - 名無しさん (2018-09-25 15 19 52) トゲチーク洞窟前、横から入口に入ろうとするとパーティにジュリアがいなくても洞窟に入れる - 名無しさん (2018-12-25 13 19 40) 5層上層でクリスタル→宝箱→レア宝箱から階層に不相応な弱いアイテム(ヴリドラボウガン、妖精の筆ペン、ミャミャミャの角)が出る - 名無しさん (2019-01-04 13 33 34) 既出でしたらすみません。Ver1.34 王国会議の提案でおもちゃ屋が出てこないです。シノブ・マリオン仲間になっており、王国ゲームブックも開発済みです。 - 名無しさん (2019-02-05 23 33 43) 既出でしたらすみません。1.34 水着イベント3話サブクエスト『ウェアイズウズシオーネ?』でBOSS討伐後のセリフ「わ、わかりました。分かりましたら!」←って「か」が抜けているのでは? - 名無しさん (2019-03-05 00 38 56) ver1.34 クウェリの運ブーストがこちらの計算間違いじゃなければパッシブスキルの説明に書いてる+10%じゃなくて+8%になってる - 名無しさん (2019-03-20 04 22 24) 魔王タワーにて、「発見!スペシャル宝箱Lv1」と「王国☆スロットLv2」を取得した状態ではマップに専用宝箱とスロットが出現していたのですが、「発見!スペシャル宝箱Lv2」と「ワープゾーン出現Lv2」を取得後、マップに全く出現しなくなってしまいました。ただ、一般鍵やレア鍵で開けられる部屋にだけは引き続き出現しているのを確認しています。 - ver1.34 (2019-06-01 14 22 05) マリオンは雷耐性(50)とされているがステ欄で確認するとヅッチー並(75)にある - 名無しさん (2019-06-18 02 31 11) シノブの「☆巨人覚醒」、表記は6ターンとなっていますが、実際は5ターン(五回行動)で効果が切れるようです。 - 名無しさん (2019-07-06 06 31 05) 刑部のウラネを勧誘しても対応した店舗が開かれません。 v1.34 - 名無しさん (2019-07-21 16 03 55) 単なる勘違いでした。お手数おかけしました・・・ - 名無しさん (2019-08-13 22 35 32) バージョン1.76ですが、何度ダウンロードし直しても音が一切出ません。 - 名無しさん (2019-08-25 15 39 26) バージョン1.32なのですが、ある時からスクリプトアイテムの並び順変更の29行目でNoMethodeErrorが発生しました。と出てメニューを開くとゲームが落ちるのですが、対処方法を知っている方がいたらご教示お願いします。 - 名無しさん (2019-10-12 02 48 41) 細かいものになるのですが。ver1.34水着3話のサイコーハイツの鈍足エリアで全滅して復帰するとそのまま - 名無しさん (2019-10-12 16 18 31) チクタクロッドの通常攻撃(連撃)で1発目に出たスタンに効果がない(?)アシッドドラゴン相手にスタンの文字が見えたのにブレス撃たれたのを2度確認しました。ver1.32 - 名無しさん (2020-06-02 20 28 40) 同じく時計塔で、魔銀水晶を取得したメッセージが出たのに、後で履歴確認したらツンデレラにすり替わっていてツンデレラが増えてたこともあった。 - 名無しさん (2020-06-02 20 29 06) V1.34 マリオンを仲間にせずに魔王タワー緑まで進めるとマリオン鼓笛隊のイベントが発生しないかも? - 名無しさん (2020-07-27 22 25 27) 店舗ブーストの売上UPですが、美術館と鉄板焼きに適応されているか怪しいです。リロードしてブースト有り無し各10回ほど調べましたが、平均値がほぼ同じでした。なお美術館は名声700UPでした。 - HIMAJIN (2021-02-05 22 24 59) また、同様の調査で駄菓子屋のブーストは「かなり向上」と記載されていますが、福ちゃんキーホールダーの「上昇し」よりも倍率・金額ともに効果が小さいようです。 - HIMA (2021-02-05 22 33 23) 大樹の蝶に体当たりしても捕獲できません v1.34 - 名無しさん (2021-08-29 13 49 53) ごめんねごめんね、大樹の蝶のほうはオブジェ扱いなので捕獲できないのは仕様かと、妖精の森のほうの蝶は無限にわくので金策ならそちらでマラソンしましょ!! - 名無しさん (2021-09-01 01 01 05) (´・ω・`)恥ずか死、ありがとうございます - 名無しさん (2021-09-04 10 34 07) 現在ブリギット仲間に下あたりですが未だにベロベロスがビッグレース挑戦を発案してくれません。先に進みすぎるともう駄目なのででしょうか。 v1,34です。 - 名無しさん (2021-09-03 06 08 00) 記憶違いでした。申し訳ない。 - 名無しさん (2021-09-10 03 34 17) 不具合かは不明ですが、トゲチーク山岳地帯の洞窟内の敵シンボルとアイテムが復活しないのは使用ですか? - 名無しさん (2021-12-05 19 26 27) 突然アイテムを使っても表示の半分しか回復しなくなった。トリガがわからない - 名無しさん (2022-08-06 02 22 35) ↑嘘です、ゲーテのマント装備してたからでした - 名無しさん (2022-08-06 02 24 36) 防具の図鑑の方で書き込んだのですが、お気に入りバッヂと旅人の服の間に存在しない空白があります。(空白はNo.3になってて本来は旅人の服のはず)どなたかわかる方いらっしゃいますか? - 名無しさん (2022-09-24 11 46 43) ↑今回のアップデートで追加された防具が入ります - 名無しさん (2022-09-24 20 09 24) タコタウンのメディエーションルームにてデーリッチがリーダースキルを取得後、効果を確認しようと思ってスキルを押したらエラー落ちしました。 - 名無しさん (2022-09-25 20 39 51) 水着イベ→王国拠点に帰るたびにリリィが勝手にパーティに入り込むようになりました。このせいで8人パーティ - 名無しさん (2022-09-26 18 19 56) (↑続き)が9人パーティになって一々編成しなおさないと出撃ができない状態です。 - 名無しさん (2022-09-26 18 23 35) スイカ王城の倉庫に入る際、中にいる強敵シンボルが移動中につっかかってフリーズするね。入口付近に寄られると壁越しにこっちを追ってくるから結構な割合で起きる - 名無しさん (2022-10-02 12 12 42) 序盤の坑道の奥にて壁があるのに通れるところが有りました。 - 名無しさん (2022-10-03 19 08 46) 水着イベ3話入りたての時点で技術長チェックに、【精霊のチュニック】と【継承のティアラ】がなぜか制作済みになってるんですが、同じ症状でてますか? - 名無しさん (2022-10-08 01 43 38) ↑おそらく厳密には制作の有無ではなく所持(装備)しているかどうかで判定しているっぽいです。リリィの初期装備が継承のティアラ(チュニックの方はうろ覚え)なので内部的には3話開始時点で仲間にいるのかもしれません - 名無しさん (2022-10-12 02 40 41) 水着イベ→拠点でリリィが勝手に編成される問題ですが一応の対症療法として拠点側パーティをリリィ含めて8人に収まるよう固定しておけば水着イベに戻る際の組み直しの手間は省けます。根本的解決にはならないので修正待ちですね - 名無しさん (2022-10-12 02 51 48) exダンジョン得た防具が見つかないことが一回あった(入手履歴が書いた)。図鑑の方も書き込んだ。その後温泉旅館にすぐに貰った装備が問題ない。 - 名無しさん (2023-01-27 23 49 38) 542 サウルスキング 579 シンデレラアイス - 名無しさん (2023-01-27 23 53 03) ver1.86にして開こうとしたらエラーメッセージが出て - Mira (2023-03-01 13 14 06) スクリプト"★音量調節機能1.05"の400行目のエラーメッセージが表示されてしまうのですが対処法何かありますか?ダウンロードし直してもエラーが出てしまいます。 - Mira (2023-03-01 13 17 09) (↑の続き)フォルダの場所を移動したら何とかなりました。 - Mira (2023-03-01 14 03 35) 重油ぐらいまで進めてマオを倒すと水着にマオが現れない。王国では普通に使えるし会議でもでる。ちなみに同じころマリオンを倒してもこっちは水着で使える - 名無しさん (2023-03-22 15 22 38) ↑ちなみにVer1.86 - 名無しさん (2023-03-22 15 24 00) EXダンジョンでミザリーの4つ目のスキルを覚えない。ギフトを使って有効度1000以上にしたのが原因ぽい。サポータルームの出入りダンジョン出入りは試しました。スイカ村攻略中です。スキル3つ目まで覚えてます - 名無しさん (2023-07-19 12 48 09) 自己解決しました。ただの勘違いでした。海中クリアがフラグなんですね - 名無しさん (2023-07-19 20 03 00) v1.87 次元の塔7層における各町長が各町人を2人集めて以降同じセリフしか言わなくなるのは不具合。内部的には町人を全回収した際のセリフがあるが条件の順序の都合上全回収時のセリフに辿り着かない。 - 名無しさん (2024-05-24 17 15 16) v1.87 EXダンジョン南の島最深部ボス報酬で入手したはずの「ウロボロスリング」「竜姫のピルム」が入手履歴には記載されているが、アイテム欄及び装備欄には存在しなかった。おそらくバグ…? - 名無しさん (2024-08-13 15 25 54) ↑それ、本当に「ボスを倒した直後に入手した」報酬アイテムだった? 帰還した直後に、レナの友好度レベル上がってたりしてない(1200以上になった)? 一応、レナの装備品をチェックしてみる事を勧める。 レナ(サポーターのキャラ)の友好度レベルが3になる条件を満たしてサポータールームに行くと、彼女の装備がランクアップして「ウロボロスリング」と「竜姫のピルム」に変更される。 ゲーム内でも説明されてるけど(最初の一回以降は、積極的に調べないと再度の説明がされないので忘れがちだと思うが)、サポーターのランクアップで変更された装備も、他の入手アイテムと同じように履歴に表示される仕様になっている。 - 名無しさん (2024-09-14 15 07 05)
https://w.atwiki.jp/inbr/pages/17.html
処理オチ 演出が複数重なった場合に処理オチが発生する場合がある。 KINECTを繋いでいると発生しやすくなるとの情報有り。 画像関連 スキップを多用したりすると画像の読み込みが遅れて表示がおかしくなる場合がある。 更にこんなバグも・・・ http //www.nicovideo.jp/watch/sm16141928 背景ズレ キャラが多いシーンで背景がスクロールすることが有るが、 その際背景がスクロールしすぎて黒枠が出来ることが有る。 3章/ホテルのルーム内でクロエと話すシーンなどが該当。
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/219.html
AllwinnerA10 AllwinnerA10仕様 解説 AllwinnerA13 AllwinnerA12 AllwinnerA10sコメント 仕様 CPU ARM Cortex-A8, 1コア, L2キャッシュ512KB プロセスルール:55nm GPU Mali400, 最大300MHz 映像処理部 HDビデオデコード (Super HD 2160P/3D Film) HDビデオエンコード (H.264 High Profile) すべての一般的なビデオフォーマット対応。VP8 AVS, H.264 MVC, VC-1, MPEG-1/2/4, ... 出力 マルチチャンネルHDディスプレイ HDMI 液晶ディスプレイ:RGB, LVDS up to Full 1080P HDTV RAM DDR2, DDR3, 32ビット SLC/MLC/TLC/DDR NAND ROM NAND フラッシュメモリ, SPI NOR FLASH, SDメモリーカード, USB,シリアルATA 接続 USB 2.0,CSI, TS,SD Card 3.0,10/100 イーサネット コントローラ CAN bus, (A10 only)[1] Built-in SATA 2.0 インターフェイス I²C, SPDIF and AC97 オーディオインターフェイス,PS2, SPI , TWI and UART (wikipediaより) 解説 (Cortex-A8 1GHz + Mali400) NOVO7Aurora、PloyerMOMO9などに採用された旧世代のSoC 低価格、省電力で動画再生能力が非常に高くRK2918と共に中華パッド業界で大人気だった 2012年上半期では最も多く採用されたほど ManyCoreという表記も多いがCPUはCortex-A8の1コアである 某大手ガジェットブログもデュアルコアだと騙される被害にあった 今でも格安で売っていたら動画プレイヤーとして買うのはありかもしれない 1.5GHzと表記されていることもあるが基本的に最大クロックは1GHzである 2160pの動画に対応しているがA10にそんな解像度のタブレットは存在しない Mali400のコアは1つだけである 搭載機のベンチマークはNOVO7Auroraがantutuで2500程度 たまにBoxchipA10と書かれていることもあるが中身は同じである 後継はAllwinnerA20とAllwinnerA31? Allwinner A1X - wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/AllWinner_A1X AllWinnerA10 Datasheet http //ebookbrowse.com/gdoc.php?id=408392031 url=014a1067cdf277937e35b4de9bd13bb5 珠海全志科技股份有限公司(AllWinner Technology Co. Ltd.) http //www.allwinnertech.com AllwinnerA13 ONDA VX580W 时尚版・标准版 などに搭載されている A10の兼価版で小型モデルへの採用が多い。HDMI出力とSATAのサポートがない CPUなどのパフォーマンスはA10とさほど変わらないが 動画再生能力が低くなっており(1080pまで)、対応する最大解像度も800x600までと低め 小型モデルへの採用が多いのは、その影響だと思われる Ainol Novo7Legendなどに採用された。製造コストは7ドル以下だとか AllwinnerA12 A13との違いは2160pとメモリ1GB対応?(智能手机のところにある) http //www.allwinnertech.com/apply/mobile.html#t1 AllwinnerA10s A10との違いは不明。HDMIでテレビに挿して使う端末向け? http //www.allwinnertech.com/product/A10s.html コメント Novo7 Advanced2 の使い方のもっともわかりやすい日本語の本を教えて下さい。 - 2013-06-19 21 47 10
https://w.atwiki.jp/stradaryu/pages/80.html
Enus 解説 ラインナップであるCOGNOSCENTIから見て取れるように、高級車メーカーである。 TBOGTで追加されたSUPER DIAMONDも製造している模様。 同社製造の車で付けられるプレイヤーのイメージはすべて「浪費家」となっている。 さらに路上駐車されている一般車には防犯装置が搭載されている。(SUPER DROP DIAMONDはこの限りではない) 概要 ラインナップ:3台 実在メーカー:ベントレー、マイバッハ、ロールスロイス 和音 エナス 車種 セダン COGNOSCENTI(マイバッハ・62、ベントレー・コンチネンタル フライングスパー) SUPER DIAMOND(ロールスロイス・ファントム) SUPER DROP DIAMOND(ロールスロイス・ファントム ドロップヘッドクーペ)
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/224.html
概要 発生日:2024年8月2日(フォーラム投稿日) 「イシュガルディアン・パーティションドアとイシュガルディアン・フリーパーティションで、照度による色の変化の仕方が違う」という不具合がフォーラムに投稿されるが、仕様とされてしまう。 イシュガルディアン・パーティションドアとイシュガルディアン・フリーパーティションで、照度による色の変化の仕方が違う https //forum.square-enix.com/ffxiv/threads/507823 解説 詳細はリンク先にあるフォーラムの投稿を参照。 「イシュガルディアン・パーティションドア」と「イシュガルディアン・フリーパーティション」は、その名の通り、主に大部屋を区切って小部屋に仕立てる用途に使用する家具である。 連結して使用する前提でデザインが統一された形になっているが、グラフィックアップデートにより照度によっては変化が出るようになってしまった。 照度1の状態を見れば、誰もが不具合であると確信を得られる状態となっている。 フォーラム>Japanese Forums>不具合報告>仕様 ページ上部の表記はフォーラムの投稿先(分類)を表しているが、この投稿は不具合として報告され、仕様であるとの回答となっている。 問題点 明らかな不具合を、仕様であるとして修正を拒む運営の姿勢。 余談 恐らくは、Patch7.0でのグラフィックアップデートにより、ライティングを機械的に適用するようになったことで発生した不具合と見られる。 仕様としているのは、「これを直すと他の部分にも影響が出る」「これだけを切り離して個別にパラメータを設定すると同様の修正が大量に発生してしまう」「そもそも個別に修正できる仕様ではない」といった理由が考えられる。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/21.html
不具合 要望 コメント ここにはみなさんからよせられた不具合、要望を書き記してあります。 不具合、要望があったらここに書きサポートに報告してください。 改善はすでに改善された項目です。 コメントはコメントに情報提供のある項目です。 不具合 移動しようとすると「移動に失敗しました」とでて閉じ込められる。 画面が緑や赤になったりしてログインができない。 ディメンジョンを選ぶとき、混雑状況が表示されない ログイン後にNEXTをクリックしても機体選択にいかずに強制終了する。 フリーズして落ちてまたログインしようとすると重複になって入れない。改善 ミッション中に画面が真っ赤になってしまい、何も見えなくなる(ゲームは動いている) ダンジョンをクリアしてもアイテムを持ち出せない。改善 ミッション前に出撃するロボを選んでも反映されない(ただし一度外に出れば変更される) ミッション中に敵が地形にハマり行動停止。こちらからの攻撃も届かず撃破できないのでクリア不能に(時間切れで強制失敗) ミッションクリア時に停止。 ミッションの報酬額が説明と全然違う(仕様かもしれないが) ゴーレムミッション、クリア条件を満たしても失敗することがある。 ボディの武器と同じボタンで使う武器を腕に装備していると切り替えても表示が切り替わらない ペイントショップで腕のみの色変更が正常にできない事がある(全身変更すると正常に変更できるようになる?)[05/07/25修正] シャトルに乗ろうとすると通信エラーで強制終了になりなんどやっても他の星にいけない。 ARMORED3-BD1のMICRO MISSILE(80)は、MAPが変わるたびに武器の切り替えをしないと敵にダメージを与えられない[05/07/25変更] アイテムを捨てたとき次にアイテムを使うか拾うかするか、MAP移動するまでアイテム欄が更新されない改善 要望 敵が少なすぎるので増やして欲しい。改善 サーバーがありえないほど重いので強化してほしい。 町以外でもログアウトできるようにしてほしい。 もっと細部までキーコンフィングが出来る様にしてほしい。 ガレージの組み換えの無料化。 改善 武器を買うときに性能を表示してほしい。(サイズと前提条件を特に) 武器やパーツなどの詳細な性能を表示してほしい。 経験値は戦いにかかわった人みんなでわけたい。↑例えば、倒した人は50%、残りを与ダメの割合上位5人で分けるとか。[05/07/26(追加)] ジョイスティック用に平行移動右と平行移動左が欲しい。 新しくロボを組み立てられるようにしてほしい。 パーツをバラで買えるようにしてほしい。 プレイヤー名がロボを見ただけで分かるようにしてほしい。(表示、非表示切り替えれると尚よし) チャットで発言した人に吹き出しがでるようにしてほしい。 SAYが座標で言うと10ほど、SHOUTが30ほどらしいので1MAP全体に発言できるモードがほしい。↑に追加でチャットフィルターがほしい。 パッド対応にしたら全ての操作をパッドでしたい。 LVで上昇するステータス等をもうちょっと工夫してほしい。 他人のロボの説明(?)も表示できるようにして欲しい。[05/07/25追加] 撃墜された後のロボット選択→復帰時に、ブーストしたまま復活するのをやめて欲しい。[05/07/25追加] スクリーンショット機能を実装してほしい。[05/07/27追加] トレード機能を実装してほしい。 コメント 不具合にある「移動に失敗」は鯖のMAP人数制限によるものでは? -- ML (2005-07-22 12 42 53) 飛行中に方向を変えると落下するのはやめてほしい。はロボより下の空間をクリックしてやれば大丈夫なので消しますね。 -- SHO (2005-07-22 13 14 22) ~はこうすればできる。等は要望のランに書かないでコメントに書いてください。 -- SHO (2005-07-22 13 46 30) ミッションに入った後で移動に失敗もあるからMAP移動とは一味違うのもあると思いまふ。 -- K (2005-07-22 14 04 58) 敵が~欲しい。が改善されたので改善とかいておきました -- SHO (2005-07-22 15 12 51) 不具合の「護衛ミッションクリア時に停止」は護衛以外でもなるので護衛をなくします -- SHO (2005-07-22 16 47 40) 自分のデータが巻き戻りすぎるのですが他の人はどうでしょう?不具合かなぁ もう15000は消えちゃったorz -- SORU (2005-07-23 17 23 44) あら一桁少なかった ついでに要望にジョイスティックの場合は平行移動右と左が欲しいとか書いておきました。 -- SORU (2005-07-23 17 25 10) >ミッションクリア時に停止。この停止というかフリーズする現象がログイン画面で各種ボタン押したときも発生するんですが、ミッション~とは別のバグとして報告したほうがいいですかね? -- mktr (2005-07-23 18 59 45) とりあえず全部まとめて報告いたしました。 -- SHO (2005-07-23 21 30 28) ガレージに入れられるパーツ数を増やしてほしいですねぇ。パーツ数が限界を超えるとパーツが消滅するし、その割にはすぐにいっぱいになるし・・・ -- G (2005-07-24 00 03 13) こうしたほうがいいとかああいしたほうがいいというのはコメントにかかないと無効ってことで -- 名無しさん (2005-07-24 11 41 22) キーコンフィグはゲームに入る前のOPTIONSに入ることで可能ですよ。 -- 名無しさん (2005-07-24 13 35 50) 巻き戻りについて簡単にFAQの方にコメントしたのでみてみてくださいな -- mamamama (2005-07-24 16 46 41) 施設内でいきなり終了したら重複オンラインになりましたorz -- mamamama (2005-07-24 18 09 25) >ミッション前のロボット選択が反映されない。ロボット選択した後に一度左下のキャンセルを押してミッション選択画面に入り直せば適用されます -- toriniku (2005-07-25 10 38 56) フリーズしたので強制的に落ちたら、重複ログで次のメンテ明けまではいれない -- kei (2005-07-25 15 07 25) kei>メンテなくても気づいたら入れたりするからたまにログイン試してみて下さい、重複オンラインはしょっちゅうなってますが結構入れてますよ。最短5分ぐらい、最長は5時間とか幅あるけどね(´д`) -- 名無し (2005-07-25 15 17 45) ガレージに入れられるパーツの数は増えると思いますよ。よく見ると次のページもあるし、未実装みたいだけど。 -- 誰か (2005-07-25 23 57 40) シャトルに乗れないのは混んでる時間帯に移動しようとするからじゃないか? -- HB (2005-07-26 00 47 39) ジャンプしてモーション中に着地した時、モーションがキャンセルされちゃうのはいだだけない。着地と同時に近接攻撃が仕掛けられず、逆に相手に殴られる -- W (2005-07-26 17 53 13) 今日のメンテで重複ログイン問題が解決した模様。 -- 名無しさん (2005-07-26 18 16 22) ジョイパッドにロックオンボタンを入れておけばロックオンボタン+方向キーで平行移動できますよ。 -- 鬼羅弥魔徒 (2005-08-09 11 48 45) 鯖を選んで入ろうとしてもロード画面で必ず強制終了する -- ばば (2006-02-02 22 17 53) ヘッド変更してまた元に戻したらレベッルが7→4に下がっただけど・・ -- かる (2006-02-03 19 53 02) SiSの暗黒卿でもプレイ出来るようにだな・・・・・ -- 名無しさん (2006-02-04 17 58 37) ココまでつらくなってるとは・・・Lサイズツラス -- ピース (2006-02-04 23 09 06) 俺も平行移動右と平行移動左が欲しい。アーマードコア風にぜひ操作したい!!! -- 名無しさん (2006-02-05 05 05 11) 旋回と斜めダッシュを別のキーに分けて設定できるようにして欲しい -- 名無しさん (2006-02-05 06 14 05)
https://w.atwiki.jp/is11ca/pages/60.html
9月29日のアップデート後、充電周りの不具合が起きてる。 -- 2011-10-05 15 49 58
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不具合バグが起きる条件 発生条件・対処法が不明 発生条件・対処法が確定している 小ネタ 経験値稼ぎ コメント 不具合 公式フォーラム(英語)も参考にしてください。 バグが起きる条件 coop時など殲滅速度が非常に速い場合、イベント発生前にそのフラグになるターゲットを全滅させてしまうとゲームが進行しなくなる(?) 発生条件・対処法が不明 どの難易度でステージをアンロックしても、そのステージのクリア実績が解除されない ランクマッチにて、撃墜数が0で換算されない時がある 発生条件・対処法が確定している Misson17ジャベリン作戦にて地上部隊が核兵器を確保するまえに北部黄色サークル内の地上目標を全滅させたらゲームが進行しなくなった 地上部隊を必ず接敵させてから、殲滅する 667 :なまえをいれてください :2009/04/27(月) 02 46 16 ID oUwK1Rvi バグ報告ですwikiにお願いします もしソフトを起動してない状態から誘われてゲームに入るときに今まで出した機体が選べない場合があります 多分、自分のパイロットデータがうまく読み込まれてない状態での乱入という状況になってるんだと思うのですが そのまま続けてオートセーブでもしようものなら今までのデータが全て(Lvもアンロックも、クリアステージも)初期状態に戻ります 自分はこれでLv15くらいまでの経験値と他もろもろを失いました。気をつけてください ポイントは ・ダッシュボードや他ゲーやってる状況から、誰かに誘われてINする際は自分のデータを読み込んでから誘いに乗る事 ・もし誘いに乗ってステージに行く前お機体選びのときにいままで出した機体が無かったら一度データをロードする事 ・もし待ちがって開始してしまったら上書きオートセーブされる前に落ちる事 以上三点が自分の経験を元にした対策案ですが、その他にもゲームを開始したら一度パイロットデータを確認する事もやった方がいいかも 皆さん気をつけてください。溜めていた経験値が一瞬にして消し飛んだ時の絶望感といったらもう・・・ 小ネタ Misson13タイフーン作戦の舞台である東京ステージは、よく観察するとフジテレビや都庁、夢の国などお馴染みの建物が再現されている興味があったら探してみよう ロケットは機関砲と併用することで火力を上げることができる。 ミサイルで敵をロックオン後、その敵が視界から外れてもロックオンはすぐには外れない。 味方の大型機等は接近すると接触しないよう回避行動をとる。もっとも、あたってもすり抜けるのだが。 Mission12にて、最初のイベントで表示される航空機群は自機と同じになる。 経験値稼ぎ ミッション「グラスハンマー」での戦闘機の無限湧きを利用して、経験値稼ぎができる。一度におよそ2000XP~2500XPぐらいは稼げる。頑張れば3000XPまでいける。オフ推奨だが、フレンドと示し合わせてオンで一緒に稼ぐのもアリ。野良co-opは勝手にミッションを進められてしまうため推奨できない。 ミッション「グラスハンマー」で、難易度はノーマルでOK。機体はどの機体でも可能だが、できるだけ大ペイロードで、全方位ミサイルなどの対空装備や、空戦向きの機体がよく稼げる。腕に覚えのある人は、A-10の強力な機関砲やロケッドポッドを持っていくのもよい。 機体を選択したらミッションを進め、戦闘機と交戦したあと出現する上陸船艇と戦車をすべて掃討する。このとき、地上部隊にはできるだけ爆弾などの対地装備か機関砲を使い通常ミサイルを節約するとよい。 マップに存在する全ての地上目標を掃討したら、戦闘機を探すときの邪魔になるため、爆撃機を8機だけ撃墜する。うっかり9機撃墜すると、ミッションが進んで稼げなくなるので注意。マップをよくみて、海を渡る編隊を潰すと良い。これである程度戦闘機を探しやすくなる。 その後、ひたすら敵の戦闘機を撃墜する。敵の戦闘機は無限に湧いてくる&1機20XPなので、墜とせば墜とすほど経験値が稼げる。 弾薬が尽きてきたら、敵エース部隊用に通常ミサイルを8~10発くらいのこして敵爆撃機を撃墜し、敵エース部隊を出現させて残りのミサイルで撃墜してミッションクリア。ちなみに敵エース部隊は1機60XPなので、部下に横取りされたくなければ敵の出現ムービーよりも前に十時キーで攻撃モードにしておいた方がよい。 これでだいたい2000XP以上は稼げる。ただし時間がかかる&単調な作業orzなので、繰り返して行う場合は使う機体を変えてみるなどして飽きないようにするのが続けるコツ。通常ミサイルさえあればできるので(稼げる量は減るかもしれないが)、新しい機体の試乗や普段使うことのない機体を使ってみるのも新鮮かも。オンでは目標の撃破すべき数が増えるだけで基本的にやることは一緒だが、フレンドがいると死んで復活&弾薬補充ができるので飽きるまで永久的に続けられる。 家庭用ゲーム板 H.A.W.Xスレより転載 3人から4人の志を同じくする仲間を集めます プライベートマッチで武装設定はすべてノーマル 二人にEF111Aに乗ってもらい、経験値を稼ぐ人はTOPを装備します もう二人(ないしは一人)はF15Cに乗ってマルチAAとJSFを持っていきます 囮役EF111の後方2500~2000に稼ぎ役のEF111が付きます F15Cは稼ぎ役と囮役の間に割り込み、囮から距離1000くらいをキープしAA,JSFを撃ち続けます 稼ぎ役はひたすらTOPをロックして維持しつつAを連打します ミサイルが切れたら稼ぎ役に撃墜してもらうか自分で墜落して継続します 3人で15分で10万~24万稼げます 二人でやる場合は武装設定をリアル、機銃強化の部屋を建てます お勧めはやられ役がMig21、稼ぎ役がミラージュ2000 ひたすら稼ぎ役は機銃の練習をして、やられ役はやられたら即復活 15分で最高15万程稼げます (撃墜数はおよそ110) コメント バグなどを見つけたけれど、編集方法が分からない方はこちらのコメント欄に詳細をお願いします -- 名無し1 (2009-04-26 22 06 37) lodingの時によくフリーズを起こします。ゲーム起動ごスタート押した時、エクストラで機体アンロックした時、coop時、全てlodingとなってる時にそのまま止まります・・・。HDDインストして、本体も最近アーケードに買い替えてます。 -- 名無しさん (2009-04-27 11 26 22) ランクマッチ対戦時にどういうわけか1位プレイヤーの撃墜数が0で換算されない時があった。 -- 名無しさん (2009-04-28 01 37 21) coopで、地上目標にミサイルを撃ってもヒット判定が出ないバグ?らしきものを確認 -- 名無しさん (2009-04-30 16 06 36) coopでのモナークにてホストよりも目標地点に早く着くと地上目標にヒット判定が出ないことを確認 -- 名無しさん (2009-04-30 17 19 25) 小ネタ 地上目標が残ってるがストーリー上、強制的に終了してしまい、ミサイルでターゲットできなくなっても、クラスター等投下爆弾はレティクルが黄色から赤に変わるのでその時に投下すれば破壊可能。 -- 名無しさん (2009-05-04 01 46 51) ↑4、ランク1位のプレイヤーが撃墜0なのはTOPを使って点数を稼いでるだけじゃない?バグではないとおもうよ -- 名無しさん (2009-05-04 07 04 17) 海外ゲームとしては珍しく現用日本軍機F-2が登場する本作。 しかし良〜くみると主翼面積もキャノピー形状もF-16と同じだったり、性能的にF-16Aより格下だったりと結構間違えている。 まあ設定上パラレル世界だし、この世界のF-2は低コスト路線なんだ…と思っておこう… -- 名無しさん (2009-05-05 11 45 45) 近接航空支援セットがそれぞれ違うし、ただの兄弟機、という扱いなのでは。早めに使えるという点もポイント高し。 -- 名無しさん (2009-05-05 14 24 52) 対戦で2ラウンド以上行うと次ラウンドで武装が勝手に変更されている事がある。総合&ロケット→総合&レーダーホーミング 他いろいろ -- 名無しさん (2009-05-23 13 19 28) オンライン対戦のバグ酷くないか? -- 名無しさん (2009-05-25 15 02 00) BLACKBIRDでマッハ2以上で飛んでるのに、それより遥かに速いスピードで飛んでいく遊軍機ってどういう設定? -- 名無しさん (2009-05-31 15 51 16) Mission02の2回目の爆撃機が来るときのアナウンスの方位が、方位090だと思うのだが、方位009と言っているのは声優の読み間違い? -- 名無しさん (2009-06-01 00 17 45) 箱のマルチプレイ酷すぎない?落ちすぎだろ。もはや苦情レベル -- 名無しさん (2009-06-01 22 24 20) 心配するな!落ちるのはPSも一緒だぜ!2、3戦くらいで接続が切れる時がある。外人相手だと起こるみたいだ。まぁ、休憩しろって事だろう -- 名無しさん (2009-06-02 02 41 57) 爆弾でロックオンしたり仕留めたりしても「ミサイルロックオン!」「ミサイルで撃破!」なんて言われる。既出かな。 -- 名無しさん (2009-06-03 00 31 42) 米空母がミニッツ級じゃないよね、フランスのシャルルドゴールの左右を入れ替えた不思議空母になってる -- 名無しさん (2009-06-03 22 46 14) 小ネタなんですがグラスハンマーにてマップ下の方に5隻の艦隊と(ロックオンできないが撃沈はできる)F-20 -- ang (2009-06-04 00 04 05) F-20は無限に増殖しますね -- ang (2009-06-04 00 05 32) バックハンドのSu-37も無限増殖するうえEXPも気持ち高めなのでOFFモード+全方位ミサイルで狩りまくる と -- 名無しさん (2009-06-04 10 10 04) ↑×5爆弾以外でも言われるロケットで撃破なのに… -- 名無しさん (2009-06-06 22 30 21) ユリシーズで味方艦隊がこちらにも対空砲火を撃ってくる。難易度が -- 名無しさん (2009-06-06 22 33 05) ↑続き 難易度がエキスパートだとダメージが馬鹿にならない 誤投稿スミマセン -- 名無しさん (2009-06-06 22 34 58) オン対戦スタート時、自機位置が戦闘空域外からスタートする場合がある。今のところ制限時間内に戦闘空域に辿り着けた事がないので必ず墜落。ポイントもしっかり-50される。 -- 名無しさん (2009-06-10 16 22 38) TDMで撃墜された後、武装選択画面のまま復帰できないことがある。カウントがゼロになってもそのまま復帰できず、セッション終了を選ぶしかなかった。 -- 名無しさん (2009-06-10 21 09 23) TDM結構適当だよねAWACSの声が出なくなったり兵装の発射SEが消えたりとかBGMもハッ思い出しかのように流れだすし。 -- 名無しさん (2009-06-12 15 13 28) オン対戦で多目標AAに切り替えてもロックオンしないときがある。さっきは何度死んでも直らなかった。 -- 名無しさん (2009-06-13 01 12 19) オンミッションで出たとたんクリアになる。1Pがリプレイを見ているせいなのか? -- 名無しさん (2009-06-15 23 29 34) シングルのとき、ミッション失敗しても各武器の撃墜数はカウントします -- 名無しさん (2009-06-25 08 55 54) ↑シングル、オンミッションともにやられても影響なし? -- 名無しさん (2009-06-25 09 01 59) coopのときラグで敵にダメージが入らないのが・・・ -- 名無しさん (2009-07-06 02 21 50) バックハンドにて、ルート通りに飛んでいるのに、真正面からミサイルが飛んでくることがある。しかも、そのミサイルはなぜか機銃で墜とせたりすることがある。なんなんだコレ。 -- 名無しさん (2009-07-10 08 39 47) coopでレッドイーグルやってたらなんか味方の増援部隊が着て敵を全滅させても敵航空部隊が無限に出てきて増援部隊どうしたのかなーと思ってみて見たら戦闘空域外で固まっていた そんでもって敵撃墜しまくって5000exp ぐらい稼いだ -- 名無しさん (2009-07-15 13 34 13) 味方が到着しても敵を全滅させないと終わらず、味方が到着しない限り全滅させられない という仕様か。到着時のデモシーンで動きがおかしかったりもするよね。 -- 名無しさん (2009-07-16 02 30 25) TDMで高度制限かけられて、時間が過ぎてもずっと制限がかかったままの時がある。しかも死んでも制限がかかったまま・・・なんなんだか -- 名無しさん (2009-07-16 18 16 09) ルーム設定の「常時高度制限」ではなく?ならバグだな。 -- 名無しさん (2009-07-17 10 52 20) mission16で半端じゃないバグ。coopで敵が少なくジャミング機が一機しか出ないバグ・・・と思ったら、巡航ミサイル直撃→チェックポイントからやり直しで敵大量発生&出なかった方のジャミング機出現。無理ゲー。 -- 名無しさん (2009-07-19 18 04 28) PC steamのHAWXでバグ発見。TDMの機体選択のときに、YFー23の制空3を選びます。もう一度機体選択画面に入り、A-10を選択し、兵装選択画面で、地上強襲2に枠をあわせて決定ボタンを押さず、ロビーに戻ってゲームに参加すると、(ハードコアで)ぜんほうい -- 名無しさん (2009-10-31 11 35 00) ↑ 全方位ミサイルが40発、 他目標が10発、フレアが4回使えるようになる。ただし死んだら元に戻ってしまう。分かりにくい説明ですみません。 -- 名無しさん (2009-10-31 11 38 57) ↑追記 他の機体でも、同じようなことができます。 -- 名無しさん (2009-10-31 11 40 36) どうやって見つけたんだそれはw -- 名無しさん (2009-10-31 23 37 46) ¥ PC版、プレイ中にブルースクリーンで強制シャットダウン。解析したところp16x.sys(SoundBlaster5.1ドライバファイル)がクラッシュしている模様…おなじ症状の人いませんか? -- 名無しさん (2009-12-03 01 04 56) AIT Radeon DH4670から5770に乗り換えた途端、コックピット視点がバグって、一面赤緑青のグラデーションのようなものが写り、プレイができません。 ほかの視点は問題ないのですが、コックピット視点だとバグってしまいます。同じ症状の人いますか? まぁ動作確認済グラボに載ってないからしょうがないのかな(苦笑い) -- 名無しさん (2009-12-07 00 37 05) 2009-12-03 01 04 56の件、SoundBaster5.1をアンスコ後ブルースクリーンは発生しなくなりました。相性の問題だったみたいです。 -- 名無しさん (2009-12-10 01 32 46) 今朝チームデスマッチで多目標対地ミサイル、自由落下爆弾、クラスター爆弾でロックオンされてやられたんだが、これってありなのか?フレア放出したが効果なしだった。PS3版のバグなのか? -- 名無しさん (2010-01-06 05 07 15) PS3 日本版、洋版共にレベル36でYF-17のスペシャルスキンが開放されるが、実際には変えれない。箱はどうか判らないが編集頼みます -- 名無しさん (2010-02-10 09 15 13) どの環境でやっても勝手にミサイルが打たれたりする 箱○コン使用 -- 名無しさん (2010-02-27 18 06 30) ↑自己解決しました 設定がキーボード+マウスになっていたようです -- 名無しさん (2010-02-27 18 10 36) 経験値稼ぎの項目を追加して書き込ませていただきました。何か追加・修正等あればご自由にお願いします。 -- TYPE6 (2010-04-17 18 47 37) グラスハンマーでの経験値稼ぎが紹介されていますが、雑談の中程にある「サンダーボルト」のほうが圧倒的に早いです。 実際には書かれているやり方よりも、最初のノード破壊→SU-47を8機撃墜(ここまで5分)→再スタートでループをくりかえせば1時間で6千ほど稼げます。 -- 名無しさん (2010-04-29 13 02 54) ↑の続き フレンドが1名いれば対戦で談合して15分間一方的に落とし続ければ(ミサイル足りないので機銃で)数万、慣れて100ストリーク以上到達すれば10万越えますよ。 フレンドが複数いればTOP談合で数十万 -- 名無しさん (2010-04-29 13 07 37) 上のやつ誰か協力してくれる人いませんか? -- 名無しさん (2010-05-17 18 36 19) PC版限定かもしれないが、選択した敵機をガンレンジに入ると挙動がおとなしくなってガンキルしやすくなる。……と同時に、僚機の攻撃に対してめっぽう硬くなるw お膳立てしてくれるのはいいけど、せめて撃たないようにできなかったんかな。 -- 名無しさん (2010-05-20 23 54 27) mission5にてジョイスティックでブレーキしてもストールが発現せず、キーボードで[S]を2~3度押しブレーキするとストールしますが、何をやっても墜落してしまいます。 -- mizzuu (2011-02-12 12 32 45) 小ネタ…『ユリシーズで出てくるラスボスのミュウリドン?はカタパが有るらしく、多目標対地のカメラで見るとスーホイらしき攻撃機が見えたりする。自由落下爆弾視点だと、ヘリコプターが見える。それと、攻撃してダメージがでかくなると、SAMがすくなくなる。』 『タイフーンに出てくる自衛隊機の雷電の内の一機はプレイヤーが最後の艦隊を攻撃してる辺りで東京湾になぜか墜ちることがある。』 -- 名無しさん (2011-07-14 11 01 51) 名前 コメント
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ここはGE3のバグや不具合の報告共有ページです。 修正済みの不具合 + アップデートver.2.50で修正 2.30にて追加された灰煉種派生のシールド「ウールヴヘジン」とハンマー派生のブーストハンマー「ウールヴへジン」で名前の被りが発生している シールドの名称が「コルンムーメ」に変更された。 ミッション報酬の遺された神機のアイコンに、同種・同Lvのものを所持していてもNEWマークがつくことがある(ver.1.11)スキルリビルドの画面で確認するとマークはついていない。 + アップデートver.2.31で修正 通常ミッションの獲得条件が「〇〇分以内にクリア」の報酬内容が表示および獲得できない すでに取得したワードがターミナルを開く・ミッションのクリアなどで繰り返し取得テロップが表示されることがある + アップデートver.2.30で修正 win版にて、マウスで操作するとバレットエディットの際に照射弾を初段以外に接続できてしまう + アップデートver.2.10で修正 操作設定カメラ/カメラでエイムモード時十字キーが設定に関わらずリバースになることがある NPCへの指令が数秒しか持続しない + アップデートver.2.01で修正 ロングブレードのBA『煉獄の劫火』のダウン特攻効果が機能していない(ver.2.00) + アップデートver.2.00で修正 ランク7ミッションの南方ルート #2の説明文「ペニウォート」→「ペニーウォート」(ver.1.45) ドローミ及びシン・ドローミの素材の多くが変換・生成できない。 RANK6ショートブレード『カレヴァラ』の合成がランク5で開放されているランク5フリーミッション『奪還作戦B計画 #4』クリア時点で開放されるが、設計データを入手したというリザルト及びアナウンスがない。また、実際に手に入る設計データはワンランク下の『クッレルヴォ 改』である。 警戒状態のコクーンメイデンがスナイパーのステルスフィールドを無効化する + アップデートver.1.45で修正 タイムアタックミッションにて、リスタートを繰り返すといくつかの不具合が発生するBGMが極端に小さくなる アラガミが怯みやすくなる 刀身特殊アクションが機能しなくなる アラガミのバーストが解除されてもコアが露出したままになる アヌビスが大ジャンプをしたまま降りてこないことがある発生した場合、進行不能となりミッションリタイアするしかない。 アラガミを999体以上倒すと、以降そのアラガミを倒すたびに討伐日誌に「〇〇の討伐数が1000体を突破!」と表示される + アップデートver.1.40で修正 アメノ・ハバキリの素材『天刀神雷刀身』の報酬入手確率が表示値より極端に低い結合崩壊報酬による入手品に設定されていない 『ソウルハーベスト』の生成に「帝王神々冠」を2個要求されるランク7ミッションでの報酬入手確率が3%の素材が装備生成に要求される数は基本的に1個 「悟ノ神酒」の売却額が2275fcと同系統の素材に比べ極端に安いランク7ミッションでの報酬入手確率が3%の他の灰域種素材の売却額は基本的に10000fcを超える。 パーソナルアビリティ修得後、セットする際にキャンセル音が鳴る(ver.1.11) レベルアップ前のBAがセットされることがある(ver.1.10)レベルアップ前のBAが登録された装備セットを読み込んだ時 新しく今までと違う武器種の武器を装備しBAをセットしてBAのレベルを上げた後、また別の武器種の武器を装備して、最初の武器種と同じ武器を装備した時 バレットエディットにて、判定のない装飾弾で交差減衰が発生してしまうことがある + アップデートver.1.30で修正 空中でガードしたまま着地すると、着地の瞬間にガード判定が発生しない(ver.1.11) アバターカードのアラガミ討伐数にアメン・ラーの討伐数が記載されていない。 アメン・ラーの5体撃破時に手に入るワードが「宵禽」となっている。他の大型アラガミの5体撃破時に手に入るワードは「対○○(アラガミ素材名)」と頭に「対」が付く。 キュウビ素材『天狐ノ華羽衣』の説明文。「華やかなで優美な~」→「華やかで優美な~」(ver.1.11) シールド『ニコラ』の説明文。「若返るかような~」→「若返るかのような~」。「鎧甲」→「錬甲」(ver.1.11) + アップデートver.1.20で修正 特定の状況・手順で特定の遺された神機を量産できる(ver.1.11) 極純度CNSに現在使い道がない ハンニバルのファイアブレスの攻撃判定が見た目と一致していないファイアブレスの戻り(右から左)の終わり際。炎が途切れているにも関わらずその先にも攻撃判定が発生している。 装備している神機のカラーを1以外にすると「強化/合成」画面の神機のカラーも変更される。装備中の神機のみカラー変更されるようになった。 回収素材『結合促進薬』及び『強力結合薬』の説明文。「粉末上の~」→「粉末状の~」(ver.1.11) バスターブレード『冥崩』の説明文。「~重ね小刃」→「~重ね巨刃」(ver.1.11) ショットガン『罪砲サタナエル』の説明文。「所有者を~」→「所有者に~」(ver.1.11) + アップデートver.1.11で修正 回収素材の『黒壇原木』。本来は壇(土へん)ではなく檀(木へん)。 設計データ一覧の表示ミス 『シュネー』ツリー ×レイブンアイ系統 〇シュネー系統 バレットエディットにて、子接続したモジュールの回転角度の移動が機能していない バレットエディットにて、追従回転系モジュールが打つ方向や角度によって挙動が変化してしまう バレットエディットにて、球:その場で回転や回転弾丸系モジュールの角度変化が正しく反映されない データベースの『バルムンク≫2』にある「実際に捕喰を行うのは最後の突進であるため...」とあるが、実際には全ての突進に捕食効果がある。 マルチプレイにて回復バレットのエフェクト省略が実際の当たり判定にも適用されてしまう ディアウス・ピターのダウン時、翼展開前にもかかわらず翼の当たり判定が存在する ミッションランク4『【秘匿】BD作戦』のフェイズ2にアックスレイダー堕天が出ない ショットガン『金剛雷大筒』のカラーが変更しても同じ元の金剛大筒のカラーが間違っていた模様。 ヴァリアントサイズ『鳥鎌 陽』と『鳥鎌 陰』のカラーが逆 + アップデートver.1.10で修正 特定の手順でバレットエディットのコストを無視できてしまう アクセルトリガーの『20秒間ダメージを受けない。』のカウントがジャストガードに成功してもリセットされる チャージスピア使用時、展開中に攻撃を受けてキャンセルされると展開状態が永続し、スタミナが回復しなくなってしまう マルチプレイ時、イベント中に他のプレイヤーのIDと名前が表示される タワーシールドでガードするとノーダメージでもソロ称号のPERFECTが取得できない バグ・不具合・ミス パッチノートのリリースがない、再現が困難、報告がない等の理由により、既に修正されているものが記載されている可能性があります。 エピソード「アイン編」をクリアしているプレイヤーとクリアしていないプレイヤーでマルチプレイを行うと、セッション終了時にクリアしているプレイヤーにアプリケーションエラーが発生してしまう NPCが同じ台詞を連続して喋ることがある(ver.1.10) 強襲討伐ミッションでアラガミに攻撃が当たらなくなることがある 強襲ミッションのランキングがアバターカードに正しく反映されない何らかの理由で離脱したプレイヤーがいた場合、リザルトとミッション記録の貢献ランクが一致しない アラガミが地面に埋まる3Dゲームにありがちな現象だが、傾斜に対して突進などをすると起こることがある。バルムンクの捕喰攻撃で確認。 NPCが戦闘中に動かなくなることがある バレットエディットにて、実際には交差減衰が発生していないにもかかわらず、ダイアログに交差減衰が発生と表示されることがある ミッションランク6『哨戒担当交代のお知らせ』で手に入る設計データが異なる非討伐対象としてマインスパイダーが出現するが、手に入る設計データは堕天種のもの ミッションランク6『【緊急】現領域離脱』で出現するアラガミが異なる非討伐対象としてマインスパイダー堕天が出現するが、報酬や入手できる設計データは原種のもの 上記のものと合わせ、出現するアラガミの設定が入れ替わっている可能性がある(その場合『哨戒担当~』の方は報酬の方も間違っていることになる) ドローミの捕喰攻撃をジャストガードしても捕喰判定が消えない、またはバーストすることがある 誤字・抜け字・表記ゆれなど アヌビス素材の『皇帝黒壇髄』。本来は壇(土へん)ではなく檀(木へん)。(ver.1.11)カキノキ科の常緑高木、その木材の色を指すので木へんが正しい。土へんの方は「祭壇」「演壇」など場を指す字である。 キュウビ素材『天狐ノ鉄扇』『天狐ノ鋼扇』の説明文「扇状の形状に~」→「扇形状に~」(ver.1.11) 仕様 ラスボスにダメージが全然入らなくなり、時間切れになる画面をよく見回したりオペレーターの通信をよく聞き、何かをすることで進行可能。 ヴァリアントサイズのBA『ヘルオアヘヴン』が発動しない発動できるタイミングがシビアで入力に失敗すると発動しない。 強襲討伐ミッションのミッション記録の貢献ランクの合計がCLEARより多くなる討伐できなくても順位が記録されるため。 使用していないのにスタングレネードの所持数が減る。強襲討伐ミッションを含むマルチプレイ時にはマルチプレイに参加しているプレイヤーの数全員の持ち込み数が8個に制限され、超過分は倉庫に送られる。 不明なもの アクセルトリガーの『結合崩壊部位に捕喰を〇回成功』は結合崩壊前でもカウントが増える スタングレネードの効果が発動したプレイヤーを向いているアラガミにしか効果がないtipsにあるような「餌場への逃走をスタングレネードで阻止」の実行は困難(後ろを向いて逃げるため) ストーリーミッション『【調査】誤作動の原因』でジークが喋らないアクション以外のボイス(ミッション開始時や状況セリフ)を一切喋らないので、ミッション開始時の専用ボイスのスクリプトにミスがあると思われる。そのため前後のミッションの繋がりがおかしいことになっている。 神機パーツの『種類別』の並びが戦闘準備画面と装備強化画面で異なる(ver.1.11)戦闘準備では武器種>系統だが、装備強化では系統>武器種の順でソートされている タワーシールド「アクラブ」派生で素材と属性に食い違いがあるこの派生は氷属性だが要求される素材は雷属性の装備に要求されるもの。また、もともとアクラブ派生は過去作では雷属性 ヘヴィムーンで、斧月展開状態以外の攻撃の際に破砕攻撃力が1低い状態でダメージ計算される判ってるものでも『アメミト試製輪刀型 改』『スターダスト』『スパークル』『スダルシャナ』『キングバブーン』『ドレーク』『ベルヴェデーレ』 表記のものではなく、切断攻撃力の1/4(端数切捨)が破砕攻撃力として計算されている模様。例:ドレーク(切断99、破砕25)の場合、99/4=24.75。端数切捨てで「24」が破砕攻撃力として計算される。 コメント Switchでパスワード設定できない。システムキーボードで入力後、どのボタンを押しても何も起こらなくなる。Twitterで調べるとほんの数人同じ症状がいた。パスワード設定で不具合回避するコツとかあるんかな (2020-11-04 02 38 44) 失礼、少し進めたタイミングで解放だったと思う (2020-09-22 12 48 37) エフェクトはBAと同時じゃなくて少し進めたタイミングde (2020-09-22 12 48 08) セーブデータが消えて新しく新規でやり始めたらBAエフェクトの設置ができなくなった (2020-09-22 09 42 13) バグなのかわからんけど限界灰域 灰都でバルムンク・レガリアの捕食攻撃が入り口付近の壁ではまるのと、捕食攻撃の時に壁に寄るとどっか行くの俺だけ?(ver2.51)) (2020-06-01 14 00 50) PC版だけどついにリフレッシュレートが144対応という設定はあるのに実際は60しかでない不具合が直されなかったんだな (2020-04-15 15 50 51) いつ調整が入ったのかは分からないけど、以前は覚醒率の伸びが異様に低かった「CC・オリジン」が一気にレベルアップした (2020-02-11 00 38 06) 冥銃ジェフティの合成素材がディナイのものなの直ってないな (2020-02-02 02 24 03) アプデで新規ワードバグは修正された模様 (2020-02-01 01 08 12) ↓↓軽く調べた程度だからまだ詳しくは分からないが、「球>上(下)を向く」の角度とそれまでのモジュールの角度の合計が「±0°、±0°、±0°」になれば正しい動作になるみたい (2020-01-20 11 38 19) ↓↓前作までだと地面を滑るように移動していたが、今作は軽く跳躍して移動するようになったからそれが原因? (2020-01-20 11 32 44) 「球>上(下)を向く」に子接続したモジュールにさらに子接続したモジュールの角度が直前の角度に応じて真上(下)ではなくずれた角度になってしまう (2020-01-20 10 50 17) 今更だがラッシュファイア中に射撃をするとそこで停止するとデータベースにあるがそもそも射撃ができない (2020-01-18 10 37 36) ↓↓とりあえず俺も3%報酬が消えててたから気になって表記が消えたミッションに行ってみた。何回か回したら討伐報酬で出たので内部データは消えてないと思われる。 (2020-01-17 21 40 44) フィムのコアエンゲージミッションをクリアすると「新規ワード 宿題」が無限に出続ける (2020-01-17 20 50 56) バージョン2·30で3%の入手確率のアラガミ素材がミッション選択の報酬確認から消えている。単に表記されないだけなのか、それともプログラムから消えたのか?後者だともう神器作れない… (2020-01-16 14 32 11) 同期率 (2020-01-13 14 27 26) 「新規ワード アイル」私もだ たまに何回も同じワードも出る (2019-12-15 22 29 47) ターミナルから戻るたびに「新規ワード アイル」って永遠に出続けるバグに襲われてるなう (2019-12-10 04 03 06) 今までがバグってただけでしょ (2019-10-09 02 18 00) カスタムバレットの強化系モジュールが以前は位置に関係なく初弾から距離や時間が計算されてたのにいつの間にか強化モジュールのある所から計算が開始されるようになってる。仕様を変更したのかバグなのかわからんが地味に銃が弱体化されとる… (2019-10-08 09 14 42) インパルスエッジのダメージ表示が常にクリティカルの色になってる (2019-09-07 18 53 20) 照射弾撃ってる時にNPCにXレーザー撃たれると強制的に照射キャンセルさせる(再現性あり) (2019-09-04 17 18 34) ストーリー67 でイルダに話しかけたときのセリフ ×不足の事態に ○不測の事態に Switch版1.45で確認 (2019-08-07 08 12 24) ザイゴートにチャージクラッシュするとクリティカルでるけどユウゴとエンゲージしたとたんクリティカルでなくなる BAエフェクトのほうはクリティカルのままなあたりおそらくユウゴのエンゲージの近接攻撃力の割合UPの端数処理の問題かと思われる (2019-08-04 17 26 38) サリエルが攻撃モーションの途中にダウンしたら頭の目が光を吸収してる演出状態のままダウンした。特に害はなかった (2019-07-23 22 27 36) TAでリスタートしまくってたらだんだん音量が小さくなった、とかな (2019-07-06 17 32 15) 何回かリスタートしたかも、けどツイッターで調べたらtaない時からあるバグっぽいからリスタートで起きるわけじゃないと思う (2019-07-06 16 53 46) ↓何回かリスタートした? (2019-06-30 18 27 26) taで初めてなったんだけどヌァザの右腕が戻らない(見た目だけ)バグってあるんだな (2019-06-30 12 00 58) ドローミの素材『暴虐の轟砲』ってアイテム生成に表示されてるか? 俺は表示されてないんだが……。灰域種の3%素材で唯一出てないんだ (2019-05-28 04 42 49) 討伐数が999カンストになると、以後そのアラガミを倒すたびに、討伐日誌に「討伐数が1000突破」が何回も何回も表示される・・・・・ (2019-05-23 01 14 01) 天刀神雷刀身のドロップ率、やっぱりおかしいよなあ……刀大神の真髄(3%)のほうが先に出て、最後までとことん出ないのが天刀神雷刀身だった。確率25%にしては明らかに渋すぎる (2019-05-20 20 18 45) 追従放射に放射使いが乗らないのは仕様? (2019-05-07 23 45 32) 十字キーにエンゲージ振り分けたときガード出してたらエンゲージ出来なかったのいつのまにか直されてたな、ラスボスのときも十字キーだとエンゲージ出来なかったけどそれも直されてるんだろうか (2019-04-25 16 02 15) 仕様だろうけど輪刀ベンヌで空中BA「宵闇の月」やステップBA「月下美刃」は強化されるが、大鎌ベンヌで空中BA「トリニティスピン」は説明に咬刃状態に変形とあるが強化されない。 (2019-04-20 11 38 20) ↓勘違いだったわ。すまん。◻︎→△で発生した (2019-04-18 13 56 47) スピアのBAのベルセルクラッシュⅠでBAエフェクトがどれを設定しても発動しない。仕様による不具合か、たまたま発生したバグかは不明 (2019-04-18 13 44 04) 初弾を除く位置にある追従放射がマップに対して持つ角度の合計が追従放射の子のモジュールに追加で加算されてしまう・・・感じかな?(ver1.22) (2019-04-12 12 50 29) 装備セットを読み込んでも神機のカラーだけ読み込まれない。過去作だとカラーは登録されてないが、今作だとカラーも登録されてるので仕様ではなく不具合だと思うが (2019-04-03 15 18 51) ランク4の「行き抜く為に」、ココの仕様変わってないか? 以前はヴァジュラとマインスパイダー×3倒してクリアだが、今はそれ等討伐の後に1分くらい待って湧くマインスパイダー倒したらクリアになる (2019-03-31 01 33 38) ↓よかった、ってそんな仕様(次元のはざま)あったのか、不具合じゃないものの報告からの"不明なもの"レベルの検証…!面白い展開、検証ありがとう&お疲れ様 (2019-03-25 13 07 55) みんなありがとう。強襲ミッション、二人プレイ、シングルで試した結果、シングル以外全部減ってたから、みんなの言う通りだったんだと思う。ちなみにグレネード倉庫に999、手持ち8で出撃すると、溢れた分は次元の狭間に消滅するらしい…… (2019-03-25 12 48 22) マルチではって書いたけど、NPCにスタン持たせてた場合も同じかもしれない。試してないけどたぶん理屈ではそうだろ。 (2019-03-25 00 47 18) ↓↓マルチではスタンの所持数は”全員”で合計8個まで、多い分は倉庫に送られる。分配は均等。バグじゃなくて仕様だ。 (2019-03-25 00 44 58) ↓マルチだったりする?完全にシングル?シングルならソロでもそうなるか確認してもらえると助かる (2019-03-23 18 09 48) 携行品、一応常にMAX持っていくんだけど、どんなミッションに行っても帰ってくると必ずスタングレネードが5個減ってて残り3個になってるんだよな。使ってないのに。どこいってもこのバグの情報無いんだけど、誰か経験無い? (2019-03-23 11 01 18) ソロの29をクリアするとカードの日記のところで31に勝ったみたいな扱いにあんる (2019-03-19 16 48 59) アプデ後にムービー中の音声だけ再生されなくなったんだが… (2019-03-19 14 39 43) そりゃ通信中に接続ぶった切ってるなら落ちもするだろ (2019-03-17 12 20 52) カード交換中に回線落ちか部屋解散するとゲームがエラー落ちになる。二回発生しました (2019-03-17 02 09 42) 1.2 アメン・ラーが討伐数一覧に表示されないのは仕様? (2019-03-16 09 11 21) 諦めてたら直ったな、予定にもないし(途中送信失礼 (2019-03-16 09 04 34) 鎌の向き変更は仕様かと (2019-03-16 09 03 56) 1.20でインフェルノラッシュ中の方向転換について修正を確認 (2019-03-16 04 02 37) Steam版でヴァリアントサイズBAのインフェルノラッシュ中に方向転換できない (2019-03-05 16 05 39) 帰還間もなくのハバキリ戦だけど壁のオブジェクトに引っかかってランページコメットが発動し続けるみたいな挙動があったんだけど既出? (2019-03-03 17 01 11) 設定でリフレッシュレート144とかあるのに60しかでないのはバグでは? (2019-02-17 15 34 17) バイティングエッジは空中で2回までしか変形できないが3回以降も入力は受け付けているらしく、スキル「トランスフォーム」を付けてボタンを連打すると押した分だけスタミナが回復する (2019-02-17 12 34 34) ストーリーのオーディンがバーストした後、十数分戦い続けてもフィムとエンゲージできないバグ有り (2019-02-11 08 53 51) クイック捕食ができなくなった・・・空中もできねえ (2019-02-10 19 54 52) ↓それはここに書いたところでなんの意味もないと思うぞ・・・ (2019-02-10 09 32 47) オーディオドライバが見つからないと出て音が出ない。他のゲームは問題なく出る、もちろんyoutubeも (2019-02-10 02 20 17) 仕様と言っても、せめてエンゲージできれば言うたあと何もセリフも表示もなくただ死んでいくだけなんだよなぁ (2019-02-09 16 31 58) アヌビスの大ジャンプで引っかかって落ちてこない (2019-01-26 17 39 22) 前作『GER』でPERFECTがつかなくなった←これ大嘘。GERでもタワシガードはノーダメ判定。GE3のタワシノーダメ判定は1.10で修正済み (2019-01-25 10 27 56) ロングのIEはBAの説明文では銃属性と書いてあるが、実際には剣属性(1.10) (2019-01-24 17 34 25) 「装飾放射:追従」は銃口にも追従するが子接続の角度が全て発射時の角度固定で飛んで行く。前作とかでは敵をロックして移動しながら擬似的に敵の方を向く弾として使えたのだがなぁ、バグなのか仕様なのか… (2019-01-24 09 01 12) 恐らく、誰も気にしてないと思うのだけど…金剛大筒のカラーが修正されてます(修正前は金剛雷大筒のカラー)。鳥鎌 陽と鳥鎌 陰のカラーも逆だったのが修正されております (2019-01-23 16 32 41) Ver1.11。データベース上のバルムンクの嘘情報、黒檀原木の誤字、バレットエディットの追従回転問題は修正された模様。 (2019-01-23 10 42 34) 合成または強化画面で対象の武器カラーが派生前のカラーに固定されるバグがあるっぽい。超冷却ブレードがブレードのカラーだったり。 (2019-01-09 01 54 32) 新しく今までと違う武器種の武器を装備しBAをセットしてBAのレベルを上げた後、また別の武器種の武器を装備して、最初の武器種と同じ武器を装備するとレベルアップする前のBAがセットされる。ミッション後にレベルが上がることもない (2019-01-06 14 26 55) 装備している神機のカラーを1以外にすると「強化/合成」画面の神機が初期カラーで表示される。 バレットの試射画面のOPゲージは常時同じ長さで表示されるがOP100ではなく最後にBAプレビューをしたときの最大OPになっている。 (OPを150にしてBAプレビュー後にOPを100にしても試射では最大OPが150のままになっている) (2019-01-04 11 04 20) 君の本体を疑った方がいいよ (2018-12-25 00 52 30) この間はスタートボタン連打したら運良くうまくスキップできて先に進めたんですが、一回密林に返品して交換したやつでも同じことが起きたので、もしやバグなのではとここに書き込みました。 (2018-12-24 16 51 50) 紅の女王のアジトがグレイプニルに襲撃され、追い詰められたヴェルナーが自爆するムービー『ヴェルナー、堕つ』を観ていると、必ずと言っていいほどムービーの途中で音声が消え、やがてフリーズしてPS4がディスクを吐き出します。件のムービーを飛ばそうとしても先がロードされず、結局先に進まなくなります。 (2018-12-24 16 47 31) 敵捕食とエンゲージが同時位に起こると侵蝕中にもエンゲージが持続する(再現性はわからない (2018-12-24 03 53 51) ハバキリもまぁまぁ埋まってる (2018-12-24 03 52 05) アクセルトリガーの「結合崩壊部位を捕食」って条件は結合崩壊前でもカウントされました (2018-12-22 11 23 50) オーディンの強襲討伐でオーディンに対しての当たり判定が無くなり全ての行動がすり抜けてしまいました。 (2018-12-20 10 19 20) 仕様変更なんてアプデ1つ跨ぐだけでもありえるのに2と3は別のゲームだぞ、何言ってんだ (2018-12-19 07 05 27) 前はそんな仕様じゃなかったよな その場待機したらずっとその場に居たんだが (2018-12-18 20 44 14) ヘルオアヘヴンが発動しなくて一瞬で鎌が元の姿に戻るのはタイミングミスってるだけの失敗状態。NPCへの指令は命令のアイコンが出ている短時間だけ有効 (2018-12-18 15 08 49) 強襲ミッションで稀に攻撃がアラガミにすり抜けて当たらない。 日誌/ミッション記録の強襲貢献ランクが何故かリザルト画面のランクと一致しない。例えば先述のバグにより一回もダメージを与えなかったのに、討伐日誌では「みごと!2ndを獲得!」という…… (2018-12-18 03 27 08) ↓それ過去作からの仕様だったと思うんだが (2018-12-17 09 51 13) ダメの通らないタワシで一回でもガードすると、パフェにならないバグがあるっぽい。ただ、ジャスガで防げば大丈夫みたいだから仕様の可能性もちょっとある。 (2018-12-16 18 12 58) 「その場待機」の指令が機能していない 出しても数秒でついてきてしまう (2018-12-16 17 53 06) アラガミの直上とかでたまに動かなくなることがある。アラガミが動いたりすると治るけどうざい (2018-12-15 23 14 39) 一回だけだけど、敵がずっとホールドした状態になったことがある (2018-12-15 19 57 05) クリーヴファングのバーストアーツでヘルオアヘヴンってのがあるんですがクリーヴファングをやってもダメージが発生せずただ一瞬で鎌が元の姿に戻ります (2018-12-15 19 19 22) 設計モード一覧で、レイガンのレイブンアイ系統があるが、恐らく本来はシュネー系統のはず、レイブンアイはホークアイ系統の派生武器 (2018-12-15 13 20 44) 肌の色、できるだけ白く設定してるのにムービーとかで日焼けしているような色になって見えるのは仕様なんだろうか? (2018-12-14 01 44 41) チャージスピアが何らかの原因で展開状態が永続する。 (2018-10-15 21 57 20) 女ボイス14が薙刃から双剣に戻る際にも「薙刃で行きます」って言うのは仕様じゃないよね? (2018-10-15 21 56 27) 操作設定カメラ/カメラでエイムモード時十字キーが設定に関わらずリバースになっている (2018-10-13 03 03 06)
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ENUS imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 概要 和音:エナス 所在地:イギリス モデル:ベントレー、ロールスロイス 解説 前作GTAIVにも登場したイギリス発祥と思われる高級車メーカー。 車両価格はどれも高く最安値のCognoscenti Cabrioでさえ価格は$185,000からとなっている。 ちなみに前作では「Cognoscenti」という4ドアのリムジンに近い高級セダンや「Super Drop Diamond」というSuper Diamondのクーペ版、いわば「Cognoscenti」とCognoscenti Cabrioの関係のような車両も存在したのだが今作ではそれぞれ片方が消えているという事態になっている。 生産車両 車名 分類 モデル Cognoscenti Cabrio クーペ ベントレー・コンチネンタルGT Huntley S SUV ベントレー・EXP9 Super Diamond セダン ロールスロイス・ファントム